2014年3月7日金曜日

個人的メモ

別のゲームオブジェクト内にあるスクリプトにアクセスし、パブリックな変数を取得変更する方法

取得したいスクリプト名 格納する変数名 =  (取得したいスクリプト名でキャスト)GameObject.Find("格納されてるオブジェクト名").GetComponent<取得したいスクリプト名>();

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