2014年4月15日火曜日

ボクっ娘

中学生の女の子がリアルだと一人称私なのにネット上だとボクっ娘になっててかわいいからヨシ!!!!って感じだった

2014年4月14日月曜日

ArduinoとProcessingを連携させてみよう!

考えてみれば簡単なことだったのに気づかず僕は何をやっていたんだという一日。

知識だけでも結構面白いから読んで。

2014年4月13日日曜日

CSGO一人グレネード練習 #レモコラメモ


結局CSGOに戻った。

bind "Leftarrow" "give weapon_smokegrenade"
bind "Rightarrow" "give weapon_hegrenade"
bind "Downarrow" "give weapon_incgrenade"
bind "Uparrow" "give weapon_flashbang"
bind "MOUSE3" "noclip"

offline botなしでゲームをはじめて、
コンソールからsv_cheats 1

投げ物放ったらnoclipですっ飛んで着地点を見にいく。
フラッシュバンの挙動はHEとたぶん同じなので、
HE炸裂時に出る黒煙を参考にすると炸裂地点を一人でも把握しやすい。

パブゲームのマッチメイキングは一人で遊んでもそれなり
楽しいんだけど壁を感じてきたので、まじめに投げ物練習に取り組み始めた。
youtubeでPro Grenade tips CSGO+マップ名とか検索して、
先人が見つけてくれた効果的なテクニックをトレースする作業。



CSGOはPubで一人で遊んでてもこういう取り組みの必要性を感じる程度に、
やりがいがあるよくできたマッチメイキングシステムだと思う。
タイタンフォールくんも即タイタンみたいな不確定要素が悪夢すぎるけど、
あれはあれで一人pubがそれなり楽しいとも思う。

なんでも楽しいんだと思えてきた(ポジティヴシンキング)

2014年4月12日土曜日

やっとGitHub使い始めました

使ってはいたけどホントまともに使ってませんでした。

今後作るソフトウェアやソースコードはこちらに載せます。

https://github.com/taimiso0319

プロジェクト3つくらい載せてるけどプライベートが2つあるので、
1つしか見れませんあんまり意味ないね。

過去に作ったソフトウェアで著作に問題なさそうな奴は載せます。

2014年3月7日金曜日

個人的メモ

別のゲームオブジェクト内にあるスクリプトにアクセスし、パブリックな変数を取得変更する方法

取得したいスクリプト名 格納する変数名 =  (取得したいスクリプト名)GameObject.Find("格納されてるオブジェクト名").GetComponent<取得したいスクリプト名>();

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