2014年10月19日日曜日

GoogleChromeのいくつも生成されてしまったプロファイルをDefaultに戻す方法

たぶん他にやり方があると思うんですけど・・・

何が起きていたかというと、
通常何もしていない場合、
C:\Users\[ユーザー名]\AppData\Local\Google\Chrome\User Data\
にあるDefaultフォルダから設定等が読み込まれます。

プロファイルを新たに作成した場合、上記階層に、
Profile 1
など、作成順にプロファイルフォルダができます。

この時何かの拍子にDefaultをChromeのユーザーリストから消してしまうと、
それ以降新たに作られるProfileはDefaultではなく、上記の連番として生成されます。

何が困るかというと、Defaultフォルダからクッキーを取得するようなプログラムがあるとき、
そもそもDefaultフォルダが使われていないのでエラーになると言うことがあります。
ぶっちゃけるとOBSUtilでクッキーが取得できないエラーがあったからです。

これの対処方を書きます。が、かなり強引なので自己責任です。

2014年10月13日月曜日

オロチアギト

今話題のUnityでブロック崩しを造りました これでイナフキンに並んだと思います 打倒PSO2!!!

2014年9月8日月曜日

斉藤ルーレット復刻版

アマガミ斉藤ルーレット
アイカツ斉藤ルーレット
ラブライブ斉藤ルーレット
Twitpicがサービス終了してしまうらしいのでサルベージしました。IEとかで開いてESCを押せば止まるんで、適当にアレしてください、Chromeくんはどうやって止めるのか分からんわ。アマガミ斉藤は前髪がけいおん2期みたいで僕は好きです。

2014年9月4日木曜日

2014年8月30日土曜日

Unityでの発見~GameObjectの多重配列編~

Unityでの発見を紹介したいと思います。

画像のとおりに赤枠のようにコード内で宣言したとき、

すると、Inspector上では画像のように表示してくれます。サイズも変更可能なので非常に便利です。


次に多重配列についてです。

まず、一次配列と同じように宣言してみましょう。
これでInspector上でサイズが変更可能になるんだろうと予想していましたが・・・。
どこにもそんな項目は見当たらないんです・・・。これは困りましたね。
スクリプト上で宣言してもよかったんですがGameObjectはちょっと勝手が違っていました。某Y先輩との調査の結果、使いたいGameObjectのPrefubが"Resource"というフォルダにあることが重要なようです。※プロジェクト内に"Resource"というフォルダをつくらなければならないので注意です。
今回、私の場合は"Resource/HEXAGON/"となっています。
結論として、このようになりました。
Start関数で初期化させるのと、(GameObject)Resource.Load("ファイル名")とすること、これでGameObjectの多重配列が可能になったのでお試しください。



2014年8月25日月曜日

CSGOは楽しい


おちんこもしたけれど、私はげんきです。
わー大変だーってなってパニクちゃって、
おちんこじゃんってなったけど結果上手くいったし、
おちんこ元気じゃんみたいな、なんかそんな感じ。
楽しいゲームだね、みんなもやろうCSGO!

2014年8月22日金曜日

不沈姦CANDY


先日来京、オタク達の欲望の汚泥が吐き出したメタンガスで浮かぶ島、夏コミに急遽参戦し、バビル2世ばりのしもべ命令テクで友達を足代わりに並ばせ、己のズリネタをかき集めたイカせ隊井上、またの名をSCP-0721Bこと愛知の鉄人Boroさん。

2014年8月4日月曜日

Cheap Night Out





レイプされそうになったけど最終的にはチンポに勝ちました。

2014年7月1日火曜日

メイイェン

コワすぎ!

この斉藤君の画像イケメンだなあ・・・困りますね
VIPとかで俺の容姿中の上ぐらいだと思うんだがとか言って画像上げてそうでイライラしてくる
たいどくんも前髪もめくれないのでイケメン
イエメン

ただいま第1位!

2014年6月30日月曜日

日刊たいどわるいぞマスコットのたいどくんです


ラブライブ!こんちわ、おはよう、こんばんわ。
日刊たいどわるいぞマスコットのたいどくんをここにおいていきます。元々、動く斉藤を作るためにSozaiをわざわざ本人から提供していただいたのですが、僕の能力では斉藤感を上手く表現できませんでした、見れば見るほど誰だか分かりません。

2014年6月28日土曜日

UE4 Blue Printシステムが面白すぎる

例えば何かものが接触した時、数字が増える箱を作るとする。

1.Static Mesh(今回はCube)を作成する。
2.そのStatic Meshに対してのBlue Printを作成。
3.エディタからコンポーネントに切り替え、Text Renderを追加

2014年6月27日金曜日

2014年6月22日日曜日

毎日更新日刊たいどわるいぞ

自画撮り上げてWatching youって書いてピンキーパイしたら前髪パサパサなのバレるのでやめました
自分を売らない
明日ももっと更新されるよねピンキーパイ太郎

2014年6月21日土曜日

ピンキーパイさん

Watching You

いま東京に来て今津

今東京ナウです!!
今アドアーズナウです!!!
カラオケは60分待ちなので気をつけてくれよな!!
またな!!

2014年6月20日金曜日

Unity MMD4Mecanimについて個人的メモ

MMD4MecanimでMMDモデルをアニメーションと一緒に取り込む際、アニメーションとMMDのモデルはMayaなどで使える.fbxファイルとして出力されます。
Unityではこれをそのまま取り込めるのですが、アニメーションがloopになっていない時、ファイル内部にあるため編集不可になっています。

編集可にするためには、.fbxから取り出す必要があるのですが、簡単なドラッグ&ドロップでは出来ない模様。

調べた結果

取り出したい.vmdファイルを選択し、Ctrl+Dを押すだけ

簡単
簡単すぎる
この二日間の悩みが・・・

これで簡単にアニメーションループの設定が出来ます。
Animatorでアニメーションが自動的にループされます。



終わり。

2014年6月17日火曜日

CS:GO 投げ物練習 Listen Server #レモコラメモ


以前の一人投げ物練習のアップデートだゾ。Dedicated Serverを立てるのはめんどくさいが、チートコマンドを使って複数人で一緒に投げ物練習したい場合のメモだゾ。CS:GOは一見するとメインメニューからListen Serverを立てる項目がないが、基本的にはUDP側のポート27015を開放しておけばplay offline with botsでゲームを始めるだけでサーバーリストに登録されないものの、Internet Listen Serverとして実は大体機能してるらしいゾ。

なのでクライアント側はコンソールからconnectコマンドを打ってやれば、それだけでゲームに繋がる筈だゾ、自分のグローバルIPの確認は適当にこの辺でやっておこうナ。ところが実際はこれで上手くいかない場合の方が多いらしいゾ、実際俺も上手くいかなかったゾ。接続できない場合はchangelevelコマンドでマップを読み直したり、一度メインメニューに戻ってコンソールからmapコマンドで立て直すと接続できるようになるかも知れないゾ、なんでそうなるのかは分からないゾ。メインメニューから起動できるofflineモードだとsv_lanの値は0なのだが(1がLan、0はインターネット)目に見えるCVAR以外の何かがあるのかも知れないゾ。

2014年6月14日土曜日

100%オレンジジュース


100% Orange Juiceは、いわゆるボードゲームだぞ。すごろクエスト++(キャラデザがシコれる)とかドカポンぽいぞ。恒久的なカード収集のシステムがあり、それぞれのプレイヤー毎にデッキ構築をするぞ、全然すごろクエスト++とかドカポンじゃないぞ、カルドセプトっぽいぞ。デッキ枚数は10枚と少なく、モノポリー的な土地占有の要素は薄い。かわりに直接他のプレイヤーを殴る手段、方法が多く、そしてそれが強力だぞ、めちゃくちゃシンプルでストレートな強奪ゲームだぞ、それ全然カルドセプトじゃないぞ。そして展開は非常にスピーディで、1位勝ち抜けだけを目標にしたアグレッシヴなゲームだぞ、これが結構そこら辺にありそうで、意外とユニークな100%オレンジジュースというゲームだぞ。


かわいいキャラデザと日本語の萌え声がついてくるぞ、でも前述の通りゲームの志向は攻撃的で、そして決着までは短いぞ。運の要素は強いけど、ゲーム序盤から終盤まで他のプレイヤーから積極的に奪いにいける仕組みなので、相手を不利にしつつ自分の利を追求するような、勝ちにいく意思の強さが報われるゲームだとも思うぞ。

2014年5月29日木曜日

シェルスクリプトのリポジトリ作った

とりあえずzshでgitとterminalに環境変数としてプロキシを設定するスクリプトだけ書いてみました。
https://github.com/taimiso0319/ShellScripts
pull request大歓迎

bashなら#!/bin/bashにしてエミュレート消してつかってください多分出来ます。

ProjectBlackMay始動

始動しただけ
https://github.com/taimiso0319/BlackMay

2014年5月27日火曜日

激アツ1分トルティーヤ

1.材料を揃える

生地
・野菜(事前にちぎったりしておく)
・お肉(事前に保存が効く感じに炒めておく)
ソース

2.生地を温める

3.トッピングする

4.整える

5,食べる

はやい
多分ハードタコスなら生地を暖めなくていいので尚早い

ソースはペッパー系だと肉の調理に気を使わなくていい感じだった
あと巻くなら片側にソースのみでOK

はやい
うまい
つよい




2014年5月25日日曜日

せっかくだし


ArduinoとUnityを連携させてセンサーでいろいろ操作できるようにしてみました。
あと、MMD4Mecanimを使ってミクさんに踊ってもらいました。 くっそたのしい。
圧力センサーで画面上のライトや回転するキューブを大きくしたりできます。
可変抵抗を捻る事でミクさんに当たってるスポットライトの強さを変えられます。


すごい見辛いけど配線
あとよくみたら圧力センサーの線の色順番逆だわ
一番上から赤緑青で光ります。

2014年5月19日月曜日

TOKI TORI 2+ 秘められた謎と不思議な島

TOKI TORI 2+ 秘められた謎と不思議な島

秘められた謎と不思議な鳥…?鳥じゃなくて島か、鳥谷敬かと思ったら島谷ひとみだったみたいな?でも秘められた謎って不思議な島の中にあるんじゃないの?なんかそれぞれが孤立してるっぽくておかしくね?アイソレーションじゃない?

Unreal Tournament

たいどシャツ

みんなUTMEでブートTシャツを作ろう。

http://utme.uniqlo.com/

2014年4月15日火曜日

ボクっ娘

中学生の女の子がリアルだと一人称私なのにネット上だとボクっ娘になっててかわいいからヨシ!!!!って感じだった

2014年4月14日月曜日

ArduinoとProcessingを連携させてみよう!

考えてみれば簡単なことだったのに気づかず僕は何をやっていたんだという一日。

知識だけでも結構面白いから読んで。

2014年4月13日日曜日

CSGO一人グレネード練習 #レモコラメモ


結局CSGOに戻った。

bind "Leftarrow" "give weapon_smokegrenade"
bind "Rightarrow" "give weapon_hegrenade"
bind "Downarrow" "give weapon_incgrenade"
bind "Uparrow" "give weapon_flashbang"
bind "MOUSE3" "noclip"

offline botなしでゲームをはじめて、
コンソールからsv_cheats 1

投げ物放ったらnoclipですっ飛んで着地点を見にいく。
フラッシュバンの挙動はHEとたぶん同じなので、
HE炸裂時に出る黒煙を参考にすると炸裂地点を一人でも把握しやすい。

パブゲームのマッチメイキングは一人で遊んでもそれなり
楽しいんだけど壁を感じてきたので、まじめに投げ物練習に取り組み始めた。
youtubeでPro Grenade tips CSGO+マップ名とか検索して、
先人が見つけてくれた効果的なテクニックをトレースする作業。



CSGOはPubで一人で遊んでてもこういう取り組みの必要性を感じる程度に、
やりがいがあるよくできたマッチメイキングシステムだと思う。
タイタンフォールくんも即タイタンみたいな不確定要素が悪夢すぎるけど、
あれはあれで一人pubがそれなり楽しいとも思う。

なんでも楽しいんだと思えてきた(ポジティヴシンキング)

2014年4月12日土曜日

やっとGitHub使い始めました

使ってはいたけどホントまともに使ってませんでした。

今後作るソフトウェアやソースコードはこちらに載せます。

https://github.com/taimiso0319

プロジェクト3つくらい載せてるけどプライベートが2つあるので、
1つしか見れませんあんまり意味ないね。

過去に作ったソフトウェアで著作に問題なさそうな奴は載せます。

2014年3月7日金曜日

個人的メモ

別のゲームオブジェクト内にあるスクリプトにアクセスし、パブリックな変数を取得変更する方法

取得したいスクリプト名 格納する変数名 =  (取得したいスクリプト名でキャスト)GameObject.Find("格納されてるオブジェクト名").GetComponent<取得したいスクリプト名>();

2014年2月28日金曜日

payday2の新難易度

クソ
・何故クローカーダウンで復帰時体力持っていかれるのか
・何故クローカー攻撃時に謎アーマーが存在するのか
・何故新ブルドーザーはセカンダリ抜かせないような仕様にしたのか
・何故AIの射撃範囲と命中精度をスナイパー並にしたのか
・何故かスナイパーがカウンターストライク並に反応が速いAWP
・何故報酬があまりにもしょっぱいのか
・何故死にスキルが増えるような調整でリリースしたのか

今作初期のバランスに合うよう作られたMAPに絶望的に合致しない難易度調整
よしじゃあ死ぬほど難しくするかーと思って5分で作ったようなソレ
ミッションが終わらせても達成感抜きでストレスが溜まるだけ
これを作った奴は難易度調整のセンスが微塵もないと思う
というか前々から思ってたけどpayday2のデザインに関わってる奴相当センス無いと思う。
センスがあるのはSimon Viklundくんの音楽センスだけだった。
おわり

何故クソ難易度追加の前にちゃんと練り上げたミッションをDLCとしてリリースしないのか理解に苦しむ、もしかしてもう中の人完全にすり替わっちゃったんだろうか

2014年2月22日土曜日

日記

今日は10時ぐらいに起きた
でも7時か8時か9時に一回起きた
その後無為に時が流れるのを感じていた
おひるごはんはカルボナーラだった
コーンが入っていた
昨日の晩御飯にも今日の朝御飯にもコーンが入っていた
コーンって甘いなあと思った
あまり相性のいい食材ってないんじゃないかなって思った
食べた後に睡眠欲に負けてお昼寝した
かべつべでDota2の配信の録画見ながら寝た
4時間ぐらい寝た
夕方になってから
Dota2とかアビリティドラフトとかやってた
クソゲーだった
もうDota2をやらないと心に決めています
晩御飯は鍋でした
僕あまり鍋好きな民族じゃない
わからない
なんか食べる気が起きない
なぜだろう
鍋よすいません
でもすき焼きとか好き
しゃぶしゃぶは
どうでしょうか
そして
ホットラインマイアミとかやってました
いい雰囲気のゲームだな~~!
でも英語がわからない…
そんな時は
日本語訳のサイトを使おう
ありがとう英語に達者な人
ありがとう日本語翻訳したなんかあれの人
僕は英語版で頑張ります
後はけいぶちゅーぶで配信しました
ホットラインマイアミと
Metal Slug 3やりました
アケコンでやりたいとおもったけど
ちょっとホコリを被っているので出すのがめんどくさいです
静音性の高いすごい奴だよ
2万円だよ
360コンでやりました
2面で死んだ
そして日記を書いた
おわり
誰か配信してください
おわり
そろそろ寝たいです
おわり

2014年2月14日金曜日

SteamでBlazBlue: Calamity Trigger発売

サントラ付いてるらしいので買いました。

しかし"お前の鉄槌に釘をうて"が収録されてませんでした。


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